进入召唤师峡谷,双方在河道不期而遇,顺势爆发了团战。
SKT有牛头、蜘蛛的控制,兰博、ez和瑞兹持续伤害颇为可观。
WE的阵容也不遑多让,前后排层次分明,有控有输出。
十人大混战足足持续到兵线刷新,解说都快要缺氧窒息了,两边愣是全员残血,却一个未死。
负责承伤的前排,血线稀薄得好似风中残烛,但凡再被蹭一下都必死无疑。
如此极限的拉扯,无愧为全球顶尖战队之间的博弈。
换做低分路人局,很多玩家看见一个残血就两眼放光,争先恐后交闪去抢人头。
然而在职业比赛中,这种行径往往会导致己方阵型脱节,被敌方给逐一击破。
长毛:“两支战队开局便爆发了激烈碰撞,场上的十位选手全都操作拉满!”
娃娃:“一场传奇的对决,需要两位实力旗鼓相当的高手来缔造!”
米勒:“我汗毛都竖起来了,刚才但凡有个人出现失误,队伍也将随之溃败!”
导播贴心地给了一遍回放,供观众们再次回味方才两支战队的顶级拉扯。
正如解说所点评到的,选手们的操作尚且不论。
外行看热闹,内行看门道。
菜鸟或许会觉得刚才的一级团辣眼睛,但是游戏理解越深,越能感觉到那种高手过招的惊心动魄
如今场上的这支WE,经历过下路组合换人的磨合期后,在团队性上赫然有了新的突破。
不黑不吹,全华班在这方面还是得天独厚。
要知道裴乐在体会到全华班的快乐后,果断抛弃了对其他赛区选手的青睐。
本身自己青训体系就强,何不多自己培养点优先选手。
就算位置只有五个,其他培养出来的拿出去卖不就是更好吗?
现在WE的整体运转少了点细微的生涩,下路与其他位置的联动性亦提升了些许。
别小看那么一丁点微不可查的变化,顶尖强队之间的差距可能就在于一线之隔。
当前版本选出vn,注定线上会很难受。
更何况对手是SKT的下路双人组,ez和牛头所带给vn的压力可想而知。
不过杰克作为压力怪,他太清楚这个时候该如何处理了。
补刀发育,尽量避免碰撞,既不好推线,又得避免被控线。
哪怕操作不复当初,杰克的实力摆在哪里,根本就不虚对方的bang。
Wolf的牛头w上去,还未来得及按q击飞,杰克便利用e技能将扑过来的牛牛击退,完美化解了牛头的二连发难。
击退一次,或许是运气好,可连着用e技能打断牛头二连,那绝对是实力。
米勒:“杰克对于距离的把控当真是炉火纯青,通过判断牛头的细节走位,他等于提前做好了放e的准备。”
娃娃:“是的,在e技能没有冷却好的情况下,vn始终保持着一个安全距离,不给牛头开他的机会。”
不仅是杰克,苏行操作着锤石也给到了vn极大的走位空间。
要知道锤石这英雄,q技能准不准只是衡量其中之一,最为重要的还要要考他的ew技能。
锤石又被称作指挥型辅助英雄,因为他的向前向后都会影响队友的状态。
Wolf尝试几次无果,当下也就克制住了进攻的欲望,只是不断利用走位进行逼迫。
兵线渐渐压进塔下,哪怕杰克的塔刀很稳,难免还是漏了两个。
Bang施放的q技能相当鸡贼,每次卡着vn上前补刀的位置。
要么亏血,要么就亏兵。
初期vn的q冷却时间不算短,和ez的q压根没法比。
是以杰克也没法每次都用q来做位移。
这种时候,辅助脏活累活一把揽的苦逼之处便显露无疑。
锤石站了出来,用自己的身躯挡在了vn身前,避免vn被耗掉太多血量。
泪目!
其实吧,真不是说辅助命贱,但能用辅助的血量换ADC的血量,绝对不算亏。
vn血量被耗残,补刀必然受影响,对面还可能选择越塔强杀。
反之,即便锤石掉些血,好歹保证了vn的发育,SKT动杀心时少不得掂量一番。
光靠SKT下路两人,越塔自是活在梦里,可如果再加个豹女,便具备了可行性。
不对,上路还有tp。
一旦组织越塔,大概率会变成四包二!
话音刚落,豹女已然从侧后方的草丛中冒出。
同时,传送的特效落在顶塔的小兵身上,赫然是兰博交出了tp。
Huni这一场打得非常团队,为了顺利传送下路,他提前开始后撤准备,愣是舍弃了小半波的兵线。
说白了,Huni出道以来顺风顺水,加入SKT后更是赢来人生巅峰,跳得不行。
直到数次在WE处碰壁,被腿哥反复吊锤到没脾气,他才认清了现实
这一场选出招牌兰博,Huni已经彻底放弃了对线,只寄希望于团战端能够帮助队伍多打点伤害。
娃娃:“豹女绕后,兰博交出传送,SKT率先对WE下路发起了四包二!
牛头一马当先,也不急着交技能,径直走向vn。
Wolf计算过vn的e技能时间,距离vn下一个e冷却完毕,起码还剩下4秒。
苏行留着技能,等待着对方牛头靠近过来。
wolf的意图也很明显,牛头这么大摇大摆走上前,摆明就是为了骗出锤石的技能,方便后续的越塔。
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